sábado, 10 de octubre de 2015

Mapas de los Salones anegados y más cosas

Como ya sabréis ayer llegó a las tiendas el nuevo módulo de la línea Clásicos de la Marca del Este titulado Los salones anegados de Leviatán, obra del gran Luis Tadevs, editada como siempre por la gente del Grupo Creativo de la Marca del Este. Y en la que como viene siendo habitual en la línea pueden encontrar los mapas realizados por nosotros.

Al hilo de este lanzamiento nos gustaría compartir con vosotros dos cosas. La primera es que para poder ajustarse al precio de 5 euros y al gozar esta aventura de un mayor número de páginas ha sino necesario reducir bastante el tamaño de los mapas, con lo que se hace muy difícil verlos y usarlos sobre el papel. Gracias a las ventajas de internet eso no supone un problema ya que desde el Blog de la Marca del Este se ha habilitado un lugar de descarga para obtener los mapas y las ayudas de juego a gran calidad. Los podéis descargar en este enlace.
Esperamos que os gusten y podáis disfrutarlos.

Aprovechamos también esta entrada para presentaros a Jesús Martín, un nuevo colaborador de Epic Maps y que ha realizado para este módulo las ilustraciones de los murales que veréis en una de las salas del templo hundido. Os dejamos uno de estos murales como muestra.

Un estilo que le encanta a Jesús es el caricaturesco, y la verdad es que hace unas viñetas muy divertidas, mezclando superhéroes y personajes de partidas de rol o del universo Starwars, todo pasado por su peculiar visión. Os dejamos un par de muestras de sus caricaturas de rol y un dibujo de estilo más convencional para lo vayáis conociendo. En breve os iremos mostrando más piezas de su arte.
     

Esperamos muy pronto poder ofreceros más noticias y novedades que estamos preparando, mientras tanto seguimos cartografíando!!



martes, 1 de septiembre de 2015

Un nuevo curso

Bueno pues, así como el que no quiere la cosa, tras el parón veraniego, ya es septiembre...de nuevo. Y lo afrontamos con ilusión y muchos proyectos nuevos, cartográficos y de otra índole que os iremos desvelando poco a poco.
Lo mejor es que estamos metidos en muchas e ilusionantes historias, propias y ajenas, que esperamos que fructifiquen como es debido.
Por comentaros algunos de estos proyectos, seguimos con el desarrollo de los mapas para los juegos asentados del Grupo Creativo de la Marca del Este (Clásicos de la Marca y Walküre), al que pronto se sumarán otros. Además seguiremos colaborando con nuestro querido compañero Zonk de Demonio Sonriente.
Estamos también desarrollando mapas para proyectos personales de compañeros y amigos que pronto esperamos poder mostraros.
Una de las ideas que más nos ilusiona para este curso, aunque aún está poco madura, está relacionada con la colaboración que hemos hecho para el CD de Rol Solidario de las Jornadas Ludo Ergo Sum, que se celebrarán entre el 18 y 20 de septiembre. Esperamos poco a poco ir dando forma a esta idea y poder ofreceros novedades al respecto durante el curso (creo que lo he dicho muchas veces...pero a pesar de la edad sigo contando los años en cursos). Os dejamos unas porciones de la aportación al CD, pero para ver el resto...¡tendréis que comprarlo! jejeje es para una buena causa, ya lo sabéis.


En breve esperamos también presentaros una nueva incorporación al equipo que abrirá nuevas puertas, al menos eso esperamos.
A parte esperamos seguir ofreciendo a partir de octubre el dungeon del mes, para que nos ayudéis a explorar mazmorras y a llenarlas de bichos.
Pronto, muy pronto os ofreceremos más cositas.
Hasta la vista!

sábado, 27 de junio de 2015

Mapa de Age of Darkness

Buenas, exploradores y aventureros.

Tras el anuncio de la inminente publicación del suplemento de Ars Magica «Calebaïs» por Holocubierta, en el que podréis ver la cartografía que hemos hecho. Podemos anunciaros otro trabajo del que teníamos muchas ganas de hablaros. Se trata del mapa que hemos realizado para Age of Darkness
Se trata de un juego, de corte post-apocalíptico, en el que está trabajando el compañero Jorge González. 
Podéis saber más del juego en el blog del autor.
La iniciativa es muy interesante, desde nuestro punto de vista, ya que en un momento creativo tan importante como el que estamos viviendo para el rol patrio, Age of Darknees es una bocanada de aire fresco, o un respiro (según se mire) entre la (magnífica por cierto) marea de espada y brujería que nos rodea. 
En cualquier caso, felicitar al compañero por su iniciativa y desde aquí darle todo nuestro apoyo en el proyecto que aporta un importante grano de arena (o un desierto entero) al panorama de juegos que gracias a los dioses vemos aparecer cada vez con más regularidad.

Os dejamos una sinopsis del juego que nos ha pasado el autor:

«Age of Darkness es un juego ambientado en los Estados Unidos tras una devastadora Guerra Nuclear y donde podrás interpretar a un superviviente en esos peligrosos días. Esa Guerra Nuclear ha destruido todos los vestigios de civilización, devolviendo a la humanidad al siglo XIX en algunos aspectos (transporte, vivienda, cultura…) y mucho más atrás en otros (derechos humanos, perspectivas de futuro, etc…). Nos encontramos en el suroeste americano, un lugar lleno de bandas de salteadores, decididos colonos, eternos buscavidas, saqueadores de ruinas y peligrosos infectados por un misterioso virus sintético que los convierte en menos que zombies…  

La base de la diversión de Age of Darkness son, por este orden, la exploración, el combate y la supervivencia. Cada jugador interpretará a un apocalíptico aventurero con sus propios intereses y motivaciones pero enmarcado dentro un grupo que coopera para mantenerse con vida. Los jugadores normalmente comenzarán sus aventuras en Nueva Tonopah, uno de los asentamientos más grandes de El Valle de la Muerte, un lugar lleno de buscavidas, granujas, nómadas, mercenarios, jugadores, asesinos y demás gente de mal vivir (un lugar lleno de maldad y vileza, que diría alguno). Tomando ese asentamiento como punto de partida, el grupo de jugadores, explorará, saqueará y con suerte, sobrevivirá. Todo ello con una historia general que dirigirá al grupo pero con la libertad de salirse del camino marcado para conseguir material, comida, agua, cumplimentar intereses particulares o simplemente disfrutar del placer de explorar territorio desconocido»
¡Ánimo y la mejor de las suertes!


Ah, el mapa se me olvidaba....aquí os lo dejo, espero que os guste...



lunes, 23 de febrero de 2015

Finalmente Celephaïs

Al fin nuestro cartógrafo ha podido regresar de Las Tierras del Sueño y completar su plano de la Ciudad de Celephaïs. Gracias a todos los que participasteis en la encuesta y esperamos que el resultado sea de vuestro agrado. Os ofrecemos dos vistas en color y en blanco y negro.


Durante el mes de marzo retomaremos la serie “El dungeon del mes” en la que exploraremos un nuevo complejo laberíntico, esta vez formado por unas grutas pobladas por toda clase de peligros y que en su más negro fondo ocultan un secreto poder milenario.



sábado, 14 de febrero de 2015

Tercer nivel del templo de Naggoob

Ha tardado en llegar pero al final aquí está. Nuestro cartógrafo ha tenido serios problemas para salir del templo subterráneo de Naggoob y detallarnos lo que allí encontró. Pero finalmente su cuaderno de viaje ha llegado a nosotros.
NIVEL 3:
25: Las escaleras descienden ominosamente hacia las entrañas de la tierra y un penetrante hedor a putrefacción os anuncia que el horror que habéis enfrentado hasta ahora no es nada comparado con lo que os espera.
26: El corredor se abre a una gran sala en la que la temperatura parece haber bajado bastante. Un espeso vaho, procedente de vuestra acelerada respiración, inunda la sala. En el centro hay un pedestal pequeño de metal mohoso y sobre este una llave dorada. Al fondo de la habitación una puerta de bronce con remaches dorados. Esta trampa funciona de la siguiente manera: si los héroes toman la llave del pedestal aparecen de entre los muros 5 sombras que atacarán inmediatamente a los aventureros. Una vez vencidas las sombras pueden usar la llave para abrir la puerta, pues esta encaja en la cerradura a la perfección, pero lo que hace en realidad es activar un portal dimensional. El pasillo oscuro que se descubre ante ellos es el pasillo 4 del primer nivel. La puerta se cerrará tras ellos y desaparecerá. Sin embargo si los aventureros abren la puerta sin la llave (está abierta) solo se activará una pequeña trampa de descarga flamígera sobre ellos…pero podrán seguir su camino.
27: Esta sala solo conserva parte del enlosado y el resto del suelo es tierra que parece removida. El olor que desprende es rancio pero mezclado con aroma de ciertas especias y esencias. Si se acercan con algo de luz pueden ver el brillo de un objeto relucir entre la tierra. Se trata de un brazalete de oro con incrustaciones de piedras preciosas. Dentro hay un brazo…de una momia…que se levanta…y ataca…perdón…hay varias momias.
28: Puerta secreta que conduce a un pasillo con una trampa de corredor de péndulos afilados.
29: Esta sala está pavimentada con un gran mosaico. Cada losa posee extraños símbolos dibujados. Al pisar sobre la primera,  los aventureros pueden oír el sonido de mecanismos y engranajes activarse bajo sus pies. ¿Qué cruel trampa les aguarda en esta sala? Ninguna. Solo es ruido para ponerlo nerviosos.
30: Las paredes de esta sala están decoradas con grabados de extraños paisajes que reflejan las diferentes dimensiones donde Naggoob ha sido adorado a lo largo de los eones. Al fondo, en la pared este uno de los murales oculta una puerta secreta que conduce a la sala 32.
31: Puerta secreta al abrirse conduce a una habitación estanca. Se cerrará herméticamente tras los aventureros que tendrán exactamente 10 segundos para encontrar el mecanismo que abre la otra puerta secreta. Si no lo hacen en ese tiempo un gas tóxico llenará la sala. Cada turno el efecto del gas será más grave y mermará las cualidades de los héroes para encontrar la puerta secreta. Transcurridos cuatro turnos les causará la muerte.
32: Sala de invocaciones. En el momento de entrar los aventureros (siempre justo a tiempo) el ritual ha comenzado y la víctima (siempre hay una víctima para sacrificar) está a punto de morir a causa de las heridas que la están desangrando. Tienen 10 asaltos para vencer al sumo sacerdote y los 10 acólitos mayores de Naggoob, antes de que la víctima muera y se complete el ritual. De ser así, un heraldo de Naggoob se presentará también en la sala.
33: Puerta secreta muy difícil de encontrar.
34: Sala del altar dorado de Naggoob. El lugar donde generaciones de sectarios, hierofantes y sumos sacerdotes han acumulado ofrendas y riquezas dedicadas al nefando dios Naggoob. Una riqueza incalculable en oro, joyas y objetos de gran poder. Un tesoro que os hará pasar a la historia.



lunes, 12 de enero de 2015

Templo de Naggoob nivel 3

¡Buenas! Pues al fin parece que nuestro cartógrafo a podido escapar de los tentáculos de la criatura del pozo del nivel 2, y nos ofrece el mapa del nivel 3. Un tremendo hedor a putrefacción y muerte emana de las escaleras que se adentran en el último nivel...¿Qué horrores se esconden entre sus salas? ¿Nos ayudas a descubrirlos? ¡¡Gracias!!


domingo, 11 de enero de 2015

La ciudad de Celefais

¡Buenas! Como ya sabréis el resultado de la encuesta planteada para estas navidades se ha saldado con la victoria, con un 51% de los votos, de la Ciudad de Celefais en las Tierras del Sueño. El objeto de la encuesta era ver cuál de las propuestas os apetecería ver mapeada al estilo Epic Maps, pues bien esperamos que dentro de no mucho podáis ver el mapa de esta maravillosa ciudad de las Tierras del Sueño. Pero, hablando de Celefais, ¿dónde está exactamente esta ciudad? ¿Cómo es? Pues según hemos podido averiguar consultando los cuadernos de nuestro cartógrafo Celefais o Celephais es una majestuosa ciudad de las Tierras del Sueño, enclavada en el Valle de Ooth-Nargai. Sus edificios, rematados con elegantes minaretes, están construidos de mármol azul y sobre las murallas se elevan estatuas de bronce de los héroes legendarios de la ciudad. En el centro de la urbe está situado el  Templo de Nath-Horthath, cuyos sacerdotes tienen más de diez mil años.
El rey Kuranes reside en el palacio de las Setenta Delicias construido de cristal rosado. Se trata del más importante centro de comercio de las Tierras del Sueño. Por sus calles, mercados y tabernas se pueden encontrar criaturas y seres de todo tipo. 
En definitiva una ciudad onírica y deslumbrante, un lugar en el que se pueden dar mil aventuras y que solo podía haber salido de la mente de H.P. Lovecraft. Aparece descrita en el relato “En busca de la ciudad del sol poniente”.

Ya fue publicado un mapa de esta ciudad en el suplemento de Joc Internacional “Las Tierras del Sueño” que, junto con las descripciones de la ciudad en los relatos y el propio suplemento de Joc, usaremos como guía para elaborar el mapa al estilo Epic Maps. Esperamos que pronto podáis verlo y os resulte tan evocador como lo es la propia ciudad de Celefais.


miércoles, 7 de enero de 2015

El Templo Subterráneo de Naggoob nivel 2

En nombre de nuestro cartógrafo os pido disculpas por el retraso pero al fin tenemos aquí el nivel dos del impío Templo Subterráneo de Naggoob. Gracias a vuestras imaginativas y mortales sugerencias este nivel es un reto letal para cualquier grupo de aventureros. Esperamos que lo disfrutéis. Pronto el nivel 3 y más novedades en Epic Maps...permaneced atentos!!


NIVEL 2

14.-  La puerta marcada con la luna llena conduce a unas escaleras talladas en la caverna que descienden varios metros hasta que tuercen ligeramente a la derecha, donde el pasillo vuele a ser de piedra trabajada. Hay una ingeniosa trampa al final de la escalera: un foso a la vista que es fácil de saltar aunque muy profundo (una caída de unos 20 m); al otro lado del foso una pendiente no muy pronunciada se eleva lo suficiente para poder haceros resbalar hacia el foso, mientras intentáis esquivar…¡la bola de piedra que se desploma sobre vosotros! Si caes al foso y no mueres en la caída no te preocupes la roca al caer al foso por la rampa se ocupará de rematarte (contribución de Antonio -Rolero Rural en Google +).
  15.-La puerta corredera se desliza cuando pasáis frente a ella invitándoles a entrar en una sala de la que sale un resplandor dorado y cálido. En el interior, varias decenas de velas iluminan un sarcófago de dimensiones gigantescas. Del interior de la tumba se eleva una figura dantesca. Se trata de Neg-cal Dauggog, un goul gigante que en vida sirvió como sumo sacerdote de Naggoob. Deberéis hacer frente a este ser muerto viviente antes de continuar, pero cuidado posee el poder de invocar terribles conjuros contra vosotros (contribución de Telmo Arnedo en Google + y Jairo Alonso Miranda en Facebook).
  16.- La puerta de madera está podrida por el paso de los eones y se deshace cuando la tocáis. Da paso a una sala en “L” que parece ser una armería, que conoció tiempos mejores. Los armeros sostienen decenas de espadas de factura muy antigua y a las cuales el óxido a devorado el filo haciéndolas inservibles. Pero entre este amasijo de reliquias oxidadas hay una bella espada que os llama poderosamente la atención. Es una “Hoja de Leng” forjada en un tiempo remoto…o futuro (contribución de Jairo Alonso Miranda en Facebook).
  17.- Tras esta puerta la habitación encierra lo que en otro tiempo fue un almacén de comida, probablemente para los sectarios que habitaron entre estos muros.
 18.-  En esta sala dos grandes candelabros iluminan un altar hecho de piedra negra y pulida, brillante que refleja vuestra cara de estupor al contemplar el impío volumen que reposa sobre un atril. Se trata de Misteriis et Invocationes escrito en un tiempo más allá de la comprensión humana por el sumo sacerdote Neg-cal Dauggog. Cualquier incauto que toque el libro quedará paralizado, pero solo su cuerpo ya que su mente viajará millones de años al pasado y permanecerá perdida en la Oscuridad de Naggoob (contribución de Jairo Alonso Miranda en Facebook).
  19.-  La entrada señalada con la luna en cuarto creciente da acceso a una gran sala abovedada flanqueada por seis enormes columnas talladas en la misma roca del subterráneo. De estas columnas cuelgan los cadáveres putrefactos de anteriores los sacerdotes más poderosos de Naggoob, condenado a seguir sirviendo a su señor. Si no portáis un símbolo impío de Naggoob un rayo de energía negativa os golpea saliendo de los sacerdotes (contribución de Telmo Arnedo en Google +). En el cinto de uno de los clérigos encontráis una bolsa con gemas y una daga ritual forjada en la Perdida Kadath (contribución de Jairo Alonso Miranda en Facebook).
  20.- El acceso a esta sala está custodiado por una criatura imposible que parece haber sido invocada desde algún rincón infecto de los siete infiernos. Una parte parece ser (o haber sido alguna vez) un ser humano o humanoide, mientras que la parte inferior pare una especie de araña con un exoesqueleto quitinoso que supura algún tipo de icor ponzoñoso (contribución de Jairo Alonso Miranda en Facebook). Si conseguís entrar en la sala 20 veréis que se trata de una habitación octogonal con cuatro columnas triangulares que flanquean un enorme pozo. Este orificio excavado en el suelo os deja ver en su fondo la más terrible e insondable oscuridad. Si os acercáis un penetrante olor a podredumbre os golpea, solo unos instantes antes de que os golpeen los 20 tentáculos de un gusano tentacular de las cavernas de Iggna-thuerin. Sus tentáculos acabados en afilados dientes inyectarán un letal veneno a aquel al que hieran. Habéis de tener cuidado pues la sangre y el veneno acumulados en el borde del foso pueden facilitar vuestra caída (contribución de Telmo Arnedo en Google +). Si alguno de vosotros cae al fondo del foso y consigue vencer al gusano tentaculado, que no piense que sus problemas se limitan a salir de allí pues en el fondo mora una colonia de cieno gris (contribución de Ilgrim Hwd en Google +).
  21.- La puerta marcada con la luna en cuarto menguante da acceso a unas escaleras que bajan de manera muy empinada hacia un pasillo levemente iluminado. Pero antes de seguir la puerta se cierra tras vosotros y otro muro de piedra asegura que no saldréis fácilmente de estos pasillos. Solo os queda la posibilidad de avanzar, tomáis aire y antes de que deis un nuevo paso el sonido de varias puerta correderas deslizándose irrumpe en el silencio…seguido de los rugidos de varias criaturas que os anuncian que vuestro destino pende de un hilo (contribución de Jairo Alonso Miranda en Facebook).
 22.- De este habitáculo sale una criatura que se parece lejanamente a un troll de las cavernas pero corrompido por algún tipo de hechicería impía. Evidentemente intenta hacer de vosotros su cena.
  23.-  En esta sala no hay nada salvo los desperdicios dejados por alguna criatura…enorme, suerte que no está. De pronto, algo enorme os golpea pero no podéis verlo, solo sentís el dolor lacerante de sus garras y su aliento pestilente. Debéis enfrentaros a esta criatura invisible.

 24.-   Parece que fue el cuartito donde se refugiaba un grupo de adeptos de Naggoob. Algunos elementos personales pero poco de utilidad o valor salvo unos medallones impíos de Naggoob ocultos en un cofrecillo bajo los restos de un camastro.