lunes, 2 de mayo de 2016

EPic Quest II - Primera región a explorar

En esta segunda entrega de Epic Quest os ofrecemos un marco regional en el que se desarrollarán las primeras localizaciones y las primeras búsquedas de la serie. La idea también es ir presentando poco a poco esta ambientación creada para jugar con mi grupo: Narthnoghor. 
Evidentemente sois libres de cambiar cualquier cosa y de dar al mapa el trasfondo que más se adapte a vuestra campaña o mundo de juego. 
En esta entrega ya se empiezan a dar unos apuntes de cómo funciona la ambientación y tenéis para vuestro uso y disfrute un mapa de una región que muestra más detalladamente una zona con parte de dos reinos y un mapa muy sencillo con las divisiones de los reinos. 
Tenéis el PDF en la zona de descarga.
Como digo, en la próxima entrega habrá una localización en la línea de la que ya se ha visto (El santuario de Sutekh) y será...
LAS PIEDRAS DE SANGRE...un túmulo de los reyes del Antiguo Imperio que guarda grandes tesoros, ¡pero cuidado no están desprotegidos!...




domingo, 3 de abril de 2016

EPIC QUEST I: El Santuario perdido de Sutekh

Buenas a todos. 
Hace mucho que no escribimos nada en este blog, aunque no significa que hayamos frenado la actividad cartográfica. 
Hoy os traemos la que esperamos que sea la primera de una serie de entregas cartográficas que deseamos compartir con todos vosotros bajo el concepto Epic Quest. Es una idea a la que llevábamos tiempo dándole vueltas. Una serie de mini aventuras en las que los mapas serán (como no podía ser de otra forma) los principales protagonistas. Se trata de proponer a los directores de juego diferentes entornos y enclaves con información genérica y muy básica, listas para introducir en sus campañas. Todo dentro de un entorno de juego de creación propia que juntos iremos descubriendo poco a poco, se trata del continente de Narthnoghor.

Poco a poco iremos dejando más mapas y localizaciones para que las añadáis a vuestras campañas y partidas. Todo este material estará bajo licencia CC-BY-NC-SA4.0, por lo que podéis usarla sin problemas a vuestro gusto.
La primera búsqueda que os proponemos es  El Santuario perdido de Sutekh. Que fue nuestra aportación al Cd solidario de las LES y que ahora compartimos con todos vosotros. 
Sin más os dejamos la aventura y esperamos que disfrutéis de ella. Poco a poco iremos haciendo crecer Epic Quest, porque, recordad que TODA BÚSQUEDA COMIENZA CON UN MAPA.






sábado, 10 de octubre de 2015

Mapas de los Salones anegados y más cosas

Como ya sabréis ayer llegó a las tiendas el nuevo módulo de la línea Clásicos de la Marca del Este titulado Los salones anegados de Leviatán, obra del gran Luis Tadevs, editada como siempre por la gente del Grupo Creativo de la Marca del Este. Y en la que como viene siendo habitual en la línea pueden encontrar los mapas realizados por nosotros.

Al hilo de este lanzamiento nos gustaría compartir con vosotros dos cosas. La primera es que para poder ajustarse al precio de 5 euros y al gozar esta aventura de un mayor número de páginas ha sino necesario reducir bastante el tamaño de los mapas, con lo que se hace muy difícil verlos y usarlos sobre el papel. Gracias a las ventajas de internet eso no supone un problema ya que desde el Blog de la Marca del Este se ha habilitado un lugar de descarga para obtener los mapas y las ayudas de juego a gran calidad. Los podéis descargar en este enlace.
Esperamos que os gusten y podáis disfrutarlos.

Aprovechamos también esta entrada para presentaros a Jesús Martín, un nuevo colaborador de Epic Maps y que ha realizado para este módulo las ilustraciones de los murales que veréis en una de las salas del templo hundido. Os dejamos uno de estos murales como muestra.

Un estilo que le encanta a Jesús es el caricaturesco, y la verdad es que hace unas viñetas muy divertidas, mezclando superhéroes y personajes de partidas de rol o del universo Starwars, todo pasado por su peculiar visión. Os dejamos un par de muestras de sus caricaturas de rol y un dibujo de estilo más convencional para lo vayáis conociendo. En breve os iremos mostrando más piezas de su arte.
     

Esperamos muy pronto poder ofreceros más noticias y novedades que estamos preparando, mientras tanto seguimos cartografíando!!



martes, 1 de septiembre de 2015

Un nuevo curso

Bueno pues, así como el que no quiere la cosa, tras el parón veraniego, ya es septiembre...de nuevo. Y lo afrontamos con ilusión y muchos proyectos nuevos, cartográficos y de otra índole que os iremos desvelando poco a poco.
Lo mejor es que estamos metidos en muchas e ilusionantes historias, propias y ajenas, que esperamos que fructifiquen como es debido.
Por comentaros algunos de estos proyectos, seguimos con el desarrollo de los mapas para los juegos asentados del Grupo Creativo de la Marca del Este (Clásicos de la Marca y Walküre), al que pronto se sumarán otros. Además seguiremos colaborando con nuestro querido compañero Zonk de Demonio Sonriente.
Estamos también desarrollando mapas para proyectos personales de compañeros y amigos que pronto esperamos poder mostraros.
Una de las ideas que más nos ilusiona para este curso, aunque aún está poco madura, está relacionada con la colaboración que hemos hecho para el CD de Rol Solidario de las Jornadas Ludo Ergo Sum, que se celebrarán entre el 18 y 20 de septiembre. Esperamos poco a poco ir dando forma a esta idea y poder ofreceros novedades al respecto durante el curso (creo que lo he dicho muchas veces...pero a pesar de la edad sigo contando los años en cursos). Os dejamos unas porciones de la aportación al CD, pero para ver el resto...¡tendréis que comprarlo! jejeje es para una buena causa, ya lo sabéis.


En breve esperamos también presentaros una nueva incorporación al equipo que abrirá nuevas puertas, al menos eso esperamos.
A parte esperamos seguir ofreciendo a partir de octubre el dungeon del mes, para que nos ayudéis a explorar mazmorras y a llenarlas de bichos.
Pronto, muy pronto os ofreceremos más cositas.
Hasta la vista!

sábado, 27 de junio de 2015

Mapa de Age of Darkness

Buenas, exploradores y aventureros.

Tras el anuncio de la inminente publicación del suplemento de Ars Magica «Calebaïs» por Holocubierta, en el que podréis ver la cartografía que hemos hecho. Podemos anunciaros otro trabajo del que teníamos muchas ganas de hablaros. Se trata del mapa que hemos realizado para Age of Darkness
Se trata de un juego, de corte post-apocalíptico, en el que está trabajando el compañero Jorge González. 
Podéis saber más del juego en el blog del autor.
La iniciativa es muy interesante, desde nuestro punto de vista, ya que en un momento creativo tan importante como el que estamos viviendo para el rol patrio, Age of Darknees es una bocanada de aire fresco, o un respiro (según se mire) entre la (magnífica por cierto) marea de espada y brujería que nos rodea. 
En cualquier caso, felicitar al compañero por su iniciativa y desde aquí darle todo nuestro apoyo en el proyecto que aporta un importante grano de arena (o un desierto entero) al panorama de juegos que gracias a los dioses vemos aparecer cada vez con más regularidad.

Os dejamos una sinopsis del juego que nos ha pasado el autor:

«Age of Darkness es un juego ambientado en los Estados Unidos tras una devastadora Guerra Nuclear y donde podrás interpretar a un superviviente en esos peligrosos días. Esa Guerra Nuclear ha destruido todos los vestigios de civilización, devolviendo a la humanidad al siglo XIX en algunos aspectos (transporte, vivienda, cultura…) y mucho más atrás en otros (derechos humanos, perspectivas de futuro, etc…). Nos encontramos en el suroeste americano, un lugar lleno de bandas de salteadores, decididos colonos, eternos buscavidas, saqueadores de ruinas y peligrosos infectados por un misterioso virus sintético que los convierte en menos que zombies…  

La base de la diversión de Age of Darkness son, por este orden, la exploración, el combate y la supervivencia. Cada jugador interpretará a un apocalíptico aventurero con sus propios intereses y motivaciones pero enmarcado dentro un grupo que coopera para mantenerse con vida. Los jugadores normalmente comenzarán sus aventuras en Nueva Tonopah, uno de los asentamientos más grandes de El Valle de la Muerte, un lugar lleno de buscavidas, granujas, nómadas, mercenarios, jugadores, asesinos y demás gente de mal vivir (un lugar lleno de maldad y vileza, que diría alguno). Tomando ese asentamiento como punto de partida, el grupo de jugadores, explorará, saqueará y con suerte, sobrevivirá. Todo ello con una historia general que dirigirá al grupo pero con la libertad de salirse del camino marcado para conseguir material, comida, agua, cumplimentar intereses particulares o simplemente disfrutar del placer de explorar territorio desconocido»
¡Ánimo y la mejor de las suertes!


Ah, el mapa se me olvidaba....aquí os lo dejo, espero que os guste...



lunes, 23 de febrero de 2015

Finalmente Celephaïs

Al fin nuestro cartógrafo ha podido regresar de Las Tierras del Sueño y completar su plano de la Ciudad de Celephaïs. Gracias a todos los que participasteis en la encuesta y esperamos que el resultado sea de vuestro agrado. Os ofrecemos dos vistas en color y en blanco y negro.


Durante el mes de marzo retomaremos la serie “El dungeon del mes” en la que exploraremos un nuevo complejo laberíntico, esta vez formado por unas grutas pobladas por toda clase de peligros y que en su más negro fondo ocultan un secreto poder milenario.



sábado, 14 de febrero de 2015

Tercer nivel del templo de Naggoob

Ha tardado en llegar pero al final aquí está. Nuestro cartógrafo ha tenido serios problemas para salir del templo subterráneo de Naggoob y detallarnos lo que allí encontró. Pero finalmente su cuaderno de viaje ha llegado a nosotros.
NIVEL 3:
25: Las escaleras descienden ominosamente hacia las entrañas de la tierra y un penetrante hedor a putrefacción os anuncia que el horror que habéis enfrentado hasta ahora no es nada comparado con lo que os espera.
26: El corredor se abre a una gran sala en la que la temperatura parece haber bajado bastante. Un espeso vaho, procedente de vuestra acelerada respiración, inunda la sala. En el centro hay un pedestal pequeño de metal mohoso y sobre este una llave dorada. Al fondo de la habitación una puerta de bronce con remaches dorados. Esta trampa funciona de la siguiente manera: si los héroes toman la llave del pedestal aparecen de entre los muros 5 sombras que atacarán inmediatamente a los aventureros. Una vez vencidas las sombras pueden usar la llave para abrir la puerta, pues esta encaja en la cerradura a la perfección, pero lo que hace en realidad es activar un portal dimensional. El pasillo oscuro que se descubre ante ellos es el pasillo 4 del primer nivel. La puerta se cerrará tras ellos y desaparecerá. Sin embargo si los aventureros abren la puerta sin la llave (está abierta) solo se activará una pequeña trampa de descarga flamígera sobre ellos…pero podrán seguir su camino.
27: Esta sala solo conserva parte del enlosado y el resto del suelo es tierra que parece removida. El olor que desprende es rancio pero mezclado con aroma de ciertas especias y esencias. Si se acercan con algo de luz pueden ver el brillo de un objeto relucir entre la tierra. Se trata de un brazalete de oro con incrustaciones de piedras preciosas. Dentro hay un brazo…de una momia…que se levanta…y ataca…perdón…hay varias momias.
28: Puerta secreta que conduce a un pasillo con una trampa de corredor de péndulos afilados.
29: Esta sala está pavimentada con un gran mosaico. Cada losa posee extraños símbolos dibujados. Al pisar sobre la primera,  los aventureros pueden oír el sonido de mecanismos y engranajes activarse bajo sus pies. ¿Qué cruel trampa les aguarda en esta sala? Ninguna. Solo es ruido para ponerlo nerviosos.
30: Las paredes de esta sala están decoradas con grabados de extraños paisajes que reflejan las diferentes dimensiones donde Naggoob ha sido adorado a lo largo de los eones. Al fondo, en la pared este uno de los murales oculta una puerta secreta que conduce a la sala 32.
31: Puerta secreta al abrirse conduce a una habitación estanca. Se cerrará herméticamente tras los aventureros que tendrán exactamente 10 segundos para encontrar el mecanismo que abre la otra puerta secreta. Si no lo hacen en ese tiempo un gas tóxico llenará la sala. Cada turno el efecto del gas será más grave y mermará las cualidades de los héroes para encontrar la puerta secreta. Transcurridos cuatro turnos les causará la muerte.
32: Sala de invocaciones. En el momento de entrar los aventureros (siempre justo a tiempo) el ritual ha comenzado y la víctima (siempre hay una víctima para sacrificar) está a punto de morir a causa de las heridas que la están desangrando. Tienen 10 asaltos para vencer al sumo sacerdote y los 10 acólitos mayores de Naggoob, antes de que la víctima muera y se complete el ritual. De ser así, un heraldo de Naggoob se presentará también en la sala.
33: Puerta secreta muy difícil de encontrar.
34: Sala del altar dorado de Naggoob. El lugar donde generaciones de sectarios, hierofantes y sumos sacerdotes han acumulado ofrendas y riquezas dedicadas al nefando dios Naggoob. Una riqueza incalculable en oro, joyas y objetos de gran poder. Un tesoro que os hará pasar a la historia.