lunes, 2 de mayo de 2016

EPic Quest II - Primera región a explorar

En esta segunda entrega de Epic Quest os ofrecemos un marco regional en el que se desarrollarán las primeras localizaciones y las primeras búsquedas de la serie. La idea también es ir presentando poco a poco esta ambientación creada para jugar con mi grupo: Narthnoghor. 
Evidentemente sois libres de cambiar cualquier cosa y de dar al mapa el trasfondo que más se adapte a vuestra campaña o mundo de juego. 
En esta entrega ya se empiezan a dar unos apuntes de cómo funciona la ambientación y tenéis para vuestro uso y disfrute un mapa de una región que muestra más detalladamente una zona con parte de dos reinos y un mapa muy sencillo con las divisiones de los reinos. 
Tenéis el PDF en la zona de descarga.
Como digo, en la próxima entrega habrá una localización en la línea de la que ya se ha visto (El santuario de Sutekh) y será...
LAS PIEDRAS DE SANGRE...un túmulo de los reyes del Antiguo Imperio que guarda grandes tesoros, ¡pero cuidado no están desprotegidos!...




domingo, 3 de abril de 2016

EPIC QUEST I: El Santuario perdido de Sutekh

Buenas a todos. 
Hace mucho que no escribimos nada en este blog, aunque no significa que hayamos frenado la actividad cartográfica. 
Hoy os traemos la que esperamos que sea la primera de una serie de entregas cartográficas que deseamos compartir con todos vosotros bajo el concepto Epic Quest. Es una idea a la que llevábamos tiempo dándole vueltas. Una serie de mini aventuras en las que los mapas serán (como no podía ser de otra forma) los principales protagonistas. Se trata de proponer a los directores de juego diferentes entornos y enclaves con información genérica y muy básica, listas para introducir en sus campañas. Todo dentro de un entorno de juego de creación propia que juntos iremos descubriendo poco a poco, se trata del continente de Narthnoghor.

Poco a poco iremos dejando más mapas y localizaciones para que las añadáis a vuestras campañas y partidas. Todo este material estará bajo licencia CC-BY-NC-SA4.0, por lo que podéis usarla sin problemas a vuestro gusto.
La primera búsqueda que os proponemos es  El Santuario perdido de Sutekh. Que fue nuestra aportación al Cd solidario de las LES y que ahora compartimos con todos vosotros. 
Sin más os dejamos la aventura y esperamos que disfrutéis de ella. Poco a poco iremos haciendo crecer Epic Quest, porque, recordad que TODA BÚSQUEDA COMIENZA CON UN MAPA.






sábado, 10 de octubre de 2015

Mapas de los Salones anegados y más cosas

Como ya sabréis ayer llegó a las tiendas el nuevo módulo de la línea Clásicos de la Marca del Este titulado Los salones anegados de Leviatán, obra del gran Luis Tadevs, editada como siempre por la gente del Grupo Creativo de la Marca del Este. Y en la que como viene siendo habitual en la línea pueden encontrar los mapas realizados por nosotros.

Al hilo de este lanzamiento nos gustaría compartir con vosotros dos cosas. La primera es que para poder ajustarse al precio de 5 euros y al gozar esta aventura de un mayor número de páginas ha sino necesario reducir bastante el tamaño de los mapas, con lo que se hace muy difícil verlos y usarlos sobre el papel. Gracias a las ventajas de internet eso no supone un problema ya que desde el Blog de la Marca del Este se ha habilitado un lugar de descarga para obtener los mapas y las ayudas de juego a gran calidad. Los podéis descargar en este enlace.
Esperamos que os gusten y podáis disfrutarlos.

Aprovechamos también esta entrada para presentaros a Jesús Martín, un nuevo colaborador de Epic Maps y que ha realizado para este módulo las ilustraciones de los murales que veréis en una de las salas del templo hundido. Os dejamos uno de estos murales como muestra.

Un estilo que le encanta a Jesús es el caricaturesco, y la verdad es que hace unas viñetas muy divertidas, mezclando superhéroes y personajes de partidas de rol o del universo Starwars, todo pasado por su peculiar visión. Os dejamos un par de muestras de sus caricaturas de rol y un dibujo de estilo más convencional para lo vayáis conociendo. En breve os iremos mostrando más piezas de su arte.
     

Esperamos muy pronto poder ofreceros más noticias y novedades que estamos preparando, mientras tanto seguimos cartografíando!!



martes, 1 de septiembre de 2015

Un nuevo curso

Bueno pues, así como el que no quiere la cosa, tras el parón veraniego, ya es septiembre...de nuevo. Y lo afrontamos con ilusión y muchos proyectos nuevos, cartográficos y de otra índole que os iremos desvelando poco a poco.
Lo mejor es que estamos metidos en muchas e ilusionantes historias, propias y ajenas, que esperamos que fructifiquen como es debido.
Por comentaros algunos de estos proyectos, seguimos con el desarrollo de los mapas para los juegos asentados del Grupo Creativo de la Marca del Este (Clásicos de la Marca y Walküre), al que pronto se sumarán otros. Además seguiremos colaborando con nuestro querido compañero Zonk de Demonio Sonriente.
Estamos también desarrollando mapas para proyectos personales de compañeros y amigos que pronto esperamos poder mostraros.
Una de las ideas que más nos ilusiona para este curso, aunque aún está poco madura, está relacionada con la colaboración que hemos hecho para el CD de Rol Solidario de las Jornadas Ludo Ergo Sum, que se celebrarán entre el 18 y 20 de septiembre. Esperamos poco a poco ir dando forma a esta idea y poder ofreceros novedades al respecto durante el curso (creo que lo he dicho muchas veces...pero a pesar de la edad sigo contando los años en cursos). Os dejamos unas porciones de la aportación al CD, pero para ver el resto...¡tendréis que comprarlo! jejeje es para una buena causa, ya lo sabéis.


En breve esperamos también presentaros una nueva incorporación al equipo que abrirá nuevas puertas, al menos eso esperamos.
A parte esperamos seguir ofreciendo a partir de octubre el dungeon del mes, para que nos ayudéis a explorar mazmorras y a llenarlas de bichos.
Pronto, muy pronto os ofreceremos más cositas.
Hasta la vista!

sábado, 27 de junio de 2015

Mapa de Age of Darkness

Buenas, exploradores y aventureros.

Tras el anuncio de la inminente publicación del suplemento de Ars Magica «Calebaïs» por Holocubierta, en el que podréis ver la cartografía que hemos hecho. Podemos anunciaros otro trabajo del que teníamos muchas ganas de hablaros. Se trata del mapa que hemos realizado para Age of Darkness
Se trata de un juego, de corte post-apocalíptico, en el que está trabajando el compañero Jorge González. 
Podéis saber más del juego en el blog del autor.
La iniciativa es muy interesante, desde nuestro punto de vista, ya que en un momento creativo tan importante como el que estamos viviendo para el rol patrio, Age of Darknees es una bocanada de aire fresco, o un respiro (según se mire) entre la (magnífica por cierto) marea de espada y brujería que nos rodea. 
En cualquier caso, felicitar al compañero por su iniciativa y desde aquí darle todo nuestro apoyo en el proyecto que aporta un importante grano de arena (o un desierto entero) al panorama de juegos que gracias a los dioses vemos aparecer cada vez con más regularidad.

Os dejamos una sinopsis del juego que nos ha pasado el autor:

«Age of Darkness es un juego ambientado en los Estados Unidos tras una devastadora Guerra Nuclear y donde podrás interpretar a un superviviente en esos peligrosos días. Esa Guerra Nuclear ha destruido todos los vestigios de civilización, devolviendo a la humanidad al siglo XIX en algunos aspectos (transporte, vivienda, cultura…) y mucho más atrás en otros (derechos humanos, perspectivas de futuro, etc…). Nos encontramos en el suroeste americano, un lugar lleno de bandas de salteadores, decididos colonos, eternos buscavidas, saqueadores de ruinas y peligrosos infectados por un misterioso virus sintético que los convierte en menos que zombies…  

La base de la diversión de Age of Darkness son, por este orden, la exploración, el combate y la supervivencia. Cada jugador interpretará a un apocalíptico aventurero con sus propios intereses y motivaciones pero enmarcado dentro un grupo que coopera para mantenerse con vida. Los jugadores normalmente comenzarán sus aventuras en Nueva Tonopah, uno de los asentamientos más grandes de El Valle de la Muerte, un lugar lleno de buscavidas, granujas, nómadas, mercenarios, jugadores, asesinos y demás gente de mal vivir (un lugar lleno de maldad y vileza, que diría alguno). Tomando ese asentamiento como punto de partida, el grupo de jugadores, explorará, saqueará y con suerte, sobrevivirá. Todo ello con una historia general que dirigirá al grupo pero con la libertad de salirse del camino marcado para conseguir material, comida, agua, cumplimentar intereses particulares o simplemente disfrutar del placer de explorar territorio desconocido»
¡Ánimo y la mejor de las suertes!


Ah, el mapa se me olvidaba....aquí os lo dejo, espero que os guste...



lunes, 23 de febrero de 2015

Finalmente Celephaïs

Al fin nuestro cartógrafo ha podido regresar de Las Tierras del Sueño y completar su plano de la Ciudad de Celephaïs. Gracias a todos los que participasteis en la encuesta y esperamos que el resultado sea de vuestro agrado. Os ofrecemos dos vistas en color y en blanco y negro.


Durante el mes de marzo retomaremos la serie “El dungeon del mes” en la que exploraremos un nuevo complejo laberíntico, esta vez formado por unas grutas pobladas por toda clase de peligros y que en su más negro fondo ocultan un secreto poder milenario.



sábado, 14 de febrero de 2015

Tercer nivel del templo de Naggoob

Ha tardado en llegar pero al final aquí está. Nuestro cartógrafo ha tenido serios problemas para salir del templo subterráneo de Naggoob y detallarnos lo que allí encontró. Pero finalmente su cuaderno de viaje ha llegado a nosotros.
NIVEL 3:
25: Las escaleras descienden ominosamente hacia las entrañas de la tierra y un penetrante hedor a putrefacción os anuncia que el horror que habéis enfrentado hasta ahora no es nada comparado con lo que os espera.
26: El corredor se abre a una gran sala en la que la temperatura parece haber bajado bastante. Un espeso vaho, procedente de vuestra acelerada respiración, inunda la sala. En el centro hay un pedestal pequeño de metal mohoso y sobre este una llave dorada. Al fondo de la habitación una puerta de bronce con remaches dorados. Esta trampa funciona de la siguiente manera: si los héroes toman la llave del pedestal aparecen de entre los muros 5 sombras que atacarán inmediatamente a los aventureros. Una vez vencidas las sombras pueden usar la llave para abrir la puerta, pues esta encaja en la cerradura a la perfección, pero lo que hace en realidad es activar un portal dimensional. El pasillo oscuro que se descubre ante ellos es el pasillo 4 del primer nivel. La puerta se cerrará tras ellos y desaparecerá. Sin embargo si los aventureros abren la puerta sin la llave (está abierta) solo se activará una pequeña trampa de descarga flamígera sobre ellos…pero podrán seguir su camino.
27: Esta sala solo conserva parte del enlosado y el resto del suelo es tierra que parece removida. El olor que desprende es rancio pero mezclado con aroma de ciertas especias y esencias. Si se acercan con algo de luz pueden ver el brillo de un objeto relucir entre la tierra. Se trata de un brazalete de oro con incrustaciones de piedras preciosas. Dentro hay un brazo…de una momia…que se levanta…y ataca…perdón…hay varias momias.
28: Puerta secreta que conduce a un pasillo con una trampa de corredor de péndulos afilados.
29: Esta sala está pavimentada con un gran mosaico. Cada losa posee extraños símbolos dibujados. Al pisar sobre la primera,  los aventureros pueden oír el sonido de mecanismos y engranajes activarse bajo sus pies. ¿Qué cruel trampa les aguarda en esta sala? Ninguna. Solo es ruido para ponerlo nerviosos.
30: Las paredes de esta sala están decoradas con grabados de extraños paisajes que reflejan las diferentes dimensiones donde Naggoob ha sido adorado a lo largo de los eones. Al fondo, en la pared este uno de los murales oculta una puerta secreta que conduce a la sala 32.
31: Puerta secreta al abrirse conduce a una habitación estanca. Se cerrará herméticamente tras los aventureros que tendrán exactamente 10 segundos para encontrar el mecanismo que abre la otra puerta secreta. Si no lo hacen en ese tiempo un gas tóxico llenará la sala. Cada turno el efecto del gas será más grave y mermará las cualidades de los héroes para encontrar la puerta secreta. Transcurridos cuatro turnos les causará la muerte.
32: Sala de invocaciones. En el momento de entrar los aventureros (siempre justo a tiempo) el ritual ha comenzado y la víctima (siempre hay una víctima para sacrificar) está a punto de morir a causa de las heridas que la están desangrando. Tienen 10 asaltos para vencer al sumo sacerdote y los 10 acólitos mayores de Naggoob, antes de que la víctima muera y se complete el ritual. De ser así, un heraldo de Naggoob se presentará también en la sala.
33: Puerta secreta muy difícil de encontrar.
34: Sala del altar dorado de Naggoob. El lugar donde generaciones de sectarios, hierofantes y sumos sacerdotes han acumulado ofrendas y riquezas dedicadas al nefando dios Naggoob. Una riqueza incalculable en oro, joyas y objetos de gran poder. Un tesoro que os hará pasar a la historia.



lunes, 12 de enero de 2015

Templo de Naggoob nivel 3

¡Buenas! Pues al fin parece que nuestro cartógrafo a podido escapar de los tentáculos de la criatura del pozo del nivel 2, y nos ofrece el mapa del nivel 3. Un tremendo hedor a putrefacción y muerte emana de las escaleras que se adentran en el último nivel...¿Qué horrores se esconden entre sus salas? ¿Nos ayudas a descubrirlos? ¡¡Gracias!!


domingo, 11 de enero de 2015

La ciudad de Celefais

¡Buenas! Como ya sabréis el resultado de la encuesta planteada para estas navidades se ha saldado con la victoria, con un 51% de los votos, de la Ciudad de Celefais en las Tierras del Sueño. El objeto de la encuesta era ver cuál de las propuestas os apetecería ver mapeada al estilo Epic Maps, pues bien esperamos que dentro de no mucho podáis ver el mapa de esta maravillosa ciudad de las Tierras del Sueño. Pero, hablando de Celefais, ¿dónde está exactamente esta ciudad? ¿Cómo es? Pues según hemos podido averiguar consultando los cuadernos de nuestro cartógrafo Celefais o Celephais es una majestuosa ciudad de las Tierras del Sueño, enclavada en el Valle de Ooth-Nargai. Sus edificios, rematados con elegantes minaretes, están construidos de mármol azul y sobre las murallas se elevan estatuas de bronce de los héroes legendarios de la ciudad. En el centro de la urbe está situado el  Templo de Nath-Horthath, cuyos sacerdotes tienen más de diez mil años.
El rey Kuranes reside en el palacio de las Setenta Delicias construido de cristal rosado. Se trata del más importante centro de comercio de las Tierras del Sueño. Por sus calles, mercados y tabernas se pueden encontrar criaturas y seres de todo tipo. 
En definitiva una ciudad onírica y deslumbrante, un lugar en el que se pueden dar mil aventuras y que solo podía haber salido de la mente de H.P. Lovecraft. Aparece descrita en el relato “En busca de la ciudad del sol poniente”.

Ya fue publicado un mapa de esta ciudad en el suplemento de Joc Internacional “Las Tierras del Sueño” que, junto con las descripciones de la ciudad en los relatos y el propio suplemento de Joc, usaremos como guía para elaborar el mapa al estilo Epic Maps. Esperamos que pronto podáis verlo y os resulte tan evocador como lo es la propia ciudad de Celefais.


miércoles, 7 de enero de 2015

El Templo Subterráneo de Naggoob nivel 2

En nombre de nuestro cartógrafo os pido disculpas por el retraso pero al fin tenemos aquí el nivel dos del impío Templo Subterráneo de Naggoob. Gracias a vuestras imaginativas y mortales sugerencias este nivel es un reto letal para cualquier grupo de aventureros. Esperamos que lo disfrutéis. Pronto el nivel 3 y más novedades en Epic Maps...permaneced atentos!!


NIVEL 2

14.-  La puerta marcada con la luna llena conduce a unas escaleras talladas en la caverna que descienden varios metros hasta que tuercen ligeramente a la derecha, donde el pasillo vuele a ser de piedra trabajada. Hay una ingeniosa trampa al final de la escalera: un foso a la vista que es fácil de saltar aunque muy profundo (una caída de unos 20 m); al otro lado del foso una pendiente no muy pronunciada se eleva lo suficiente para poder haceros resbalar hacia el foso, mientras intentáis esquivar…¡la bola de piedra que se desploma sobre vosotros! Si caes al foso y no mueres en la caída no te preocupes la roca al caer al foso por la rampa se ocupará de rematarte (contribución de Antonio -Rolero Rural en Google +).
  15.-La puerta corredera se desliza cuando pasáis frente a ella invitándoles a entrar en una sala de la que sale un resplandor dorado y cálido. En el interior, varias decenas de velas iluminan un sarcófago de dimensiones gigantescas. Del interior de la tumba se eleva una figura dantesca. Se trata de Neg-cal Dauggog, un goul gigante que en vida sirvió como sumo sacerdote de Naggoob. Deberéis hacer frente a este ser muerto viviente antes de continuar, pero cuidado posee el poder de invocar terribles conjuros contra vosotros (contribución de Telmo Arnedo en Google + y Jairo Alonso Miranda en Facebook).
  16.- La puerta de madera está podrida por el paso de los eones y se deshace cuando la tocáis. Da paso a una sala en “L” que parece ser una armería, que conoció tiempos mejores. Los armeros sostienen decenas de espadas de factura muy antigua y a las cuales el óxido a devorado el filo haciéndolas inservibles. Pero entre este amasijo de reliquias oxidadas hay una bella espada que os llama poderosamente la atención. Es una “Hoja de Leng” forjada en un tiempo remoto…o futuro (contribución de Jairo Alonso Miranda en Facebook).
  17.- Tras esta puerta la habitación encierra lo que en otro tiempo fue un almacén de comida, probablemente para los sectarios que habitaron entre estos muros.
 18.-  En esta sala dos grandes candelabros iluminan un altar hecho de piedra negra y pulida, brillante que refleja vuestra cara de estupor al contemplar el impío volumen que reposa sobre un atril. Se trata de Misteriis et Invocationes escrito en un tiempo más allá de la comprensión humana por el sumo sacerdote Neg-cal Dauggog. Cualquier incauto que toque el libro quedará paralizado, pero solo su cuerpo ya que su mente viajará millones de años al pasado y permanecerá perdida en la Oscuridad de Naggoob (contribución de Jairo Alonso Miranda en Facebook).
  19.-  La entrada señalada con la luna en cuarto creciente da acceso a una gran sala abovedada flanqueada por seis enormes columnas talladas en la misma roca del subterráneo. De estas columnas cuelgan los cadáveres putrefactos de anteriores los sacerdotes más poderosos de Naggoob, condenado a seguir sirviendo a su señor. Si no portáis un símbolo impío de Naggoob un rayo de energía negativa os golpea saliendo de los sacerdotes (contribución de Telmo Arnedo en Google +). En el cinto de uno de los clérigos encontráis una bolsa con gemas y una daga ritual forjada en la Perdida Kadath (contribución de Jairo Alonso Miranda en Facebook).
  20.- El acceso a esta sala está custodiado por una criatura imposible que parece haber sido invocada desde algún rincón infecto de los siete infiernos. Una parte parece ser (o haber sido alguna vez) un ser humano o humanoide, mientras que la parte inferior pare una especie de araña con un exoesqueleto quitinoso que supura algún tipo de icor ponzoñoso (contribución de Jairo Alonso Miranda en Facebook). Si conseguís entrar en la sala 20 veréis que se trata de una habitación octogonal con cuatro columnas triangulares que flanquean un enorme pozo. Este orificio excavado en el suelo os deja ver en su fondo la más terrible e insondable oscuridad. Si os acercáis un penetrante olor a podredumbre os golpea, solo unos instantes antes de que os golpeen los 20 tentáculos de un gusano tentacular de las cavernas de Iggna-thuerin. Sus tentáculos acabados en afilados dientes inyectarán un letal veneno a aquel al que hieran. Habéis de tener cuidado pues la sangre y el veneno acumulados en el borde del foso pueden facilitar vuestra caída (contribución de Telmo Arnedo en Google +). Si alguno de vosotros cae al fondo del foso y consigue vencer al gusano tentaculado, que no piense que sus problemas se limitan a salir de allí pues en el fondo mora una colonia de cieno gris (contribución de Ilgrim Hwd en Google +).
  21.- La puerta marcada con la luna en cuarto menguante da acceso a unas escaleras que bajan de manera muy empinada hacia un pasillo levemente iluminado. Pero antes de seguir la puerta se cierra tras vosotros y otro muro de piedra asegura que no saldréis fácilmente de estos pasillos. Solo os queda la posibilidad de avanzar, tomáis aire y antes de que deis un nuevo paso el sonido de varias puerta correderas deslizándose irrumpe en el silencio…seguido de los rugidos de varias criaturas que os anuncian que vuestro destino pende de un hilo (contribución de Jairo Alonso Miranda en Facebook).
 22.- De este habitáculo sale una criatura que se parece lejanamente a un troll de las cavernas pero corrompido por algún tipo de hechicería impía. Evidentemente intenta hacer de vosotros su cena.
  23.-  En esta sala no hay nada salvo los desperdicios dejados por alguna criatura…enorme, suerte que no está. De pronto, algo enorme os golpea pero no podéis verlo, solo sentís el dolor lacerante de sus garras y su aliento pestilente. Debéis enfrentaros a esta criatura invisible.

 24.-   Parece que fue el cuartito donde se refugiaba un grupo de adeptos de Naggoob. Algunos elementos personales pero poco de utilidad o valor salvo unos medallones impíos de Naggoob ocultos en un cofrecillo bajo los restos de un camastro.

lunes, 8 de diciembre de 2014

Una encuesta antes de Navidad...

En realidad, antes de que nos demos cuenta, ya estamos metidos de cabeza en la Navidad y las fiestas, así que os queremos dejar una cuestión para estas fiestas: un encuesta. ¿Qué mapa de fantasía os gustaría ver versionado por Epic Maps? Tenéis las opciones a vuestra derecha y hasta el día 4 de enero de 2015 para votar. El que resulte más votado será realizado al estilo Epic Maps y...ya veremos luego.

Animaos y votad...yo ya tengo mi favorito ¿y tú? 

lunes, 24 de noviembre de 2014

El templo subterráneo de Naggoob Nivel 2

Aquí os dejo el segundo nivel de este templo subterráneo. Esta es la entrega correspondiente dungeon del mes de noviembre. Ya solo faltaría un nivel para completarlo. De nuevo agradecer a los colaboradores que ayudaron a llenar el primer nivel de maldades y seres innombrables. Os invito a participar de igual modo en este nuevo nivel. Gracias y espero que os guste!


miércoles, 19 de noviembre de 2014

El templo subterráneo de Naggoob: salas del nivel 1

Buenas, pues aquí está, por fin, el terrible contenido de las salas del primer nivel del templo subterráneo de Naggoob. Ha sido muy divertido incorporar vuestras fantásticas contribuciones al templo, y me gustaría daros las gracias a todos e invitaros a seguir contribuyendo para el segundo nivel que podréis conocer en breve.

NIVEL 1:

1.       Una desvencijada puerta doble de metal da acceso al templo subterráneo de Naggoob, Padre de los Gules y Primer Siervo de Nyogtha. El hedor a putrefacción que emana del interior debería ser advertencia más que suficiente para alejar a los curiosos. ¿Estáis seguros de querer entrar?
2.       Hay un piel de plátano en el suelo (contribución de +Antonio Antonio, Google+)…parece que no sois los primeros en pasar por aquí. Lo que los aventureros no saben es, casualmente,  que justo detrás de la piel de plátano se encuentra el mecanismo que activa una letal trampa de péndulo. Tal vez al evitar pisar la piel, pisen la trampa.
3.       La puerta entreabierta de esta sala deja ver el resplandor dorado de algunas monedas de oro esparcidas por el suelo alrededor de un gran cofre. Probablemente contenga muchas más riquezas en su interior…¡No! ¡Maldición es un mímico! (contribución de Jairo Alonso Miranda, Facebook).
4.       El corredor parece despejado pero a mitad del mismo un par de esqueletos en el suelo os llaman la atención. Os acercáis a verlos de cerca, parecen haber sido devorados limpiamente tal vez por un…¿qué es esa sustancia viscosa? Parece…¡Un cubo gelatinoso! ¡Huid, insensatos! (contribución de Jairo Alonso Miranda, Facebook). Si sobrevivís os percatáis de que entre las pertenencias del desdichado esqueleto hay una espada élfica.
5.       En el interior de esta sala veis un extraño ídolo de piedra. Cuando entráis en la sala para investigarlo un desagradable escalofrío os recorre la espalda erizándoos el vello. Sentís un fuerte tirón repentino hacia el techo: ¡Habéis caído en un pozo de gravedad invertida! (contribución de +Antonio Antonio, Google+).
6.       En esta habitación el hedor es más fuerte y penetrante. Colgada de una pared hay una jaula, con los restos descompuestos de un prisionero que parece haber sido cruelmente torturado. Un potro y otros instrumentos de tortura están dispersos por la habitación. En la pared del fondo hay un relieve en el que se muestra una gran llanura y gente siendo devorada por Gules.  Al acercarse al mural hay que tener cuidado con la trampa de pozo (contribución de Jairo Alonso Miranda, Facebook).
6.5.  En el momento en el que pisáis en el centro de la bifurcación las salidas del este y oeste se cierran con muros que bajan del techo, sellando cualquier posibilidad de escapar de una enorme bola de piedra que baja rodando desde el pasillo norte y que amenaza con aplastaros…¡Vuestra única oportunidad es saltar al pasillo antes de que terminen de bajar los muros laterales! (contribución de +Antonio Antonio, Google+).
7.       Un rumor persistente, como una cantinela repetitiva os atrae hasta esta enorme sala, solo para contemplar con horror el pavoroso espectáculo que en ella se está desarrollando. Un nutrido número de sectarios canturrean unos extraños salmos mientras en el centro de la estancia otros devoran a un desafortunado prisionero. Parece que aún está vivo…¿Haréis algo para detener esta aberración? (contribución de Jairo Alonso Miranda, Facebook). Enfrentaos a los sectarios y no os preocupéis…son masillas de bajo nivel… (Contribución de +Kythklaith Dasth, Google+).
8.        Un fulgor llama vuestra atención sobre esta pequeña sala, unas runas brillan en el suelo con una luminiscencia antinatural. Sin duda, una advertencia. Escritas en un lenguaje antiguo aunque comprensible dicen lo siguiente: “Solo a través del dolor y la muerte abrazarás al Padre, solo la senda de la carne te llevará a las llanuras perdidas de Leng”. Se refieren a la puerta secreta que hay tras el mural de la sala de tortura que es la única manera de bajar a las cavernas que conducen a los niveles inferiores del templo (contribución de Jairo Alonso Miranda, Facebook).
9.       En esta sala encontráis una serie de tumbas dispuestas en dos hileras. Las tapas de las mismas han sido movidas recientemente, de hecho…¡Se están moviendo! Del interior de las tumbas salen unos gules necrófagos. Parece que en otro tiempo fueron sectarios de Naggoob y han sido recompensados, por su devoto servicio, con la no vida para que puedan continuar sirviéndole eternamente (contribución de Telmo Arnedo Alfonso, Facebook).
10.   Parece que en esta zona de la caverna ha anidado una araña gigante. El lugar está repleto de pegajosos hilos de tela de araña y huevos a punto de eclosionar…o eclosionando…las hambrientas crías de araña os toman por su primer desayuno y os atacan. Tras acabar con las arañas entre la basura y desperdicios halláis un par de esqueletos que sirvieron de alimento a crías anteriores. Entre las pertenencias hay un arco mágico, 20 doblones de oro, un hacha de manufactura enana, 2 armaduras de cuero inservibles, dos frascos y una maza oxidada (contribución de Jairo Alonso Miranda, Facebook).
11.   El corredor cavernoso se adentra en las profundidades bajando cada vez más. Parece que aventureros que pasaron por aquí antes que vosotros han hecho unas extrañas marcas en la pared…
12.   Alertada por los gritos de sus crías mamá araña sale a socorrerlas y os la encontráis saliendo de la gruta. En el interior de su guarida encontráis entre los despojos: un libro de conjuros, una espada corta de gran calidad, unas botas élficas y una varita.

13.   La gran caverna gana en altura y tres puertas se muestran ante vosotros. En cada una un grabado que representa una gran llanura con dos lunas sobre esta, pero en cada puerta las lunas están en fases diferentes (llena, cuarto menguante y cuarto creciente)…¿cuál tomaréis primero?

lunes, 10 de noviembre de 2014

Un mapa en proceso y novedades

Hemos estado un poco ausentes de las páginas de este blog, pero aquí os traemos un avance del estado del mapa que os mostramos hace algún tiempo. La primera vez visteis solo el lápiz ahora os traemos el entintado y lo primeros pasos del retocado. Queremos hacer este mapa un poco más rico en detalles que otros ejemplos que habéis visto.
Lápiz


Tinta

Retoques
Por otro lado, deciros que pronto colgaremos el segundo nivel del Templo Subterráneo de Naggoob, en nuestra sección "El dungeon del mes". Además añadiremos los contenidos de las estancias del primer nivel para que podáis usarlos en vuestras campañas.

También queremos anunciaros que, como ya advertimos al inicio del curso, este año esperamos tener muchas novedades y proyectos nuevos...expandir nuestros horizontes de exploración, buscar nuevas tierras y cruzar fronteras donde seguir cartografiando y mostrando lo que nuestro inquieto cartógrafo vaya descubriendo. 

Como adelanto os damos una pista en esta carta que recibimos recientemente de nuestro tío el cartógrafo:

La carta venía con algunos dibujos adjuntos:



Pronto esperamos poder ir mostrando más y hablando de estos seres maravillosos que pueblan los mundos de Epic Maps.




jueves, 30 de octubre de 2014

Epic Maps en Clásicos de la Marca

Como ya se ha difundido por las redes sociales queríamos traer aquí también esta gran noticia. Los chicos de La Marca del Este están trabajando en una línea de aventuras clásicas para Aventuras en la Marca del Este. Esta línea de aventuras, que llevará por título Clásicos de la Marca está dirigida a devolvernos el ambiente y sabor de los módulos clásicos de D&D, algunos de ellos míticos y recordados por todos. No solo en el concepto de las aventuras en sí, sino también en la estética. Sencillez y aventuras en estado puro. La línea se realiza con el permiso y la colaboración de Holocubierta ¡Una pasada! Algo que creo que muchos estábamos esperando.
Por nuestra parte estamos muy contentos de poder aportar nuestro pequeño granito de arena cartográfico a esta magnífica iniciativa encargándonos de los mapas.
La primera de estas aventuras será La Catacumba nefanda de Uztum el Maldito que ya está casi lista. Así que os dejamos una muestra, el mapa de localización.
Esperamos que os guste y recordad permaneced atentos a las noticias sobre Clásicos de la Marca.


miércoles, 22 de octubre de 2014

La Era Thuria

Pues sí. El fragmento de mapa que nos mostraba nuestro cartógrafo ayer en facebook era el continente de Thuria. Robert E. Howard imaginó estás tierras y los acontecimientos que en ellas sucedían antes de su caída definitiva hace 20.000 años. Es la época del mítico rey Kull y de sus enemigos por antonomasia los temibles hombre serpiente de Valusia, que Kull, el atlante, llegó a conquistar.
Lo que más me gusta de toda esta mitología creada por Howard es que, al utilizar nombres de lugares ya existentes en mitologías diversas o derivaciones de nombres antiguos, consigue que nos resulten familiares e infunde a un halo de verosimilitud a sus historias. Una prehistoria mítica de la Tierra.
Os dejamos aquí un mapa completo del continente thurio con un tremendo poder evocador, disfrutadlo.


jueves, 16 de octubre de 2014

El templo subterráneo de Naggoob: nivel 1

Como ya os adelantaba en alguna entrada anterior, durante este curso estrenamos una sección nueva: «El dungeon del mes», que en octubre, noviembre y diciembre será:

El templo subterráneo de Naggoob

En este mes nos adentramos en el Nivel 1. Un entrada excavada en la roca da acceso a un complejo que poco a poco se hunde en las entrañas de la tierra. Sus corredores labrados en la roca viva por una antigua raza de seres, extinta ya miles de años antes de que el primer hombre caminase sobre la tierra, dan paso a un complejo de cavernas laberínticas. Allí Naggoob, «El Padre de los Gules", líder de los servidores de Nyogtha, excavó su impío lugar de culto.

¿Os atrevéis a adentraros en sus oscuros corredores? ¿Os enfrentaréis a los horrores sin nombre que moran en estas cavernas? 



El mes que viene nos adentraremos en el Nivel 2.

jueves, 9 de octubre de 2014

La Montaña del Penacho Blanco

Hoy volvemos a repasar uno de aquellos maravillosos mapas que hicieron (y hacen) nuestras delicias. Los que veremos hoy son, como todos los de esta sección, una parte entrañable del imaginario cartográfico colectivo de todos los aficionados a la fantasía y juegos de rol: nos referimos a la temible Montaña del Penacho Blanco.
Este mítico módulo de Advanced Dungeons & Dragons, escrito por Lawrence Schick, fue publicado por TSR en 1979 con el código S2. Una aventura clásica de mazmorreo en la que los héroes deben recuperar de las entrañas de la montaña tres armas mágicas de gran poder (un martillo, una espada y un tridente). 
Portada original del módulo
Desgraciadamente esta legendaria aventura (considerada una de las mejores del género) nunca fue publicada en España.

Veamos el mapa de situación de la terrible montaña:


Una maravilla; no hay mucho más que decir por mi parte. Con una perspectiva muy interesante, se nos muestra un primer plano de los parajes en los que se enmarca la montaña. Los lugares son en si mismos tópicos de la fantasía con nombres tan evocadores como: "El Gran Pantano" o "El Zarzal Espinoso".

Años más tarde, Wizards of the Coast, para conmemorar el 25 aniversario de TSR,publicó una serie especial de continuaciones de módulos míticos y entre ellos estaba: "Retorno a la Montaña del Penacho Blanco". En esta ocasión la aventura, escrita por  Bruce R. Cordell, nos sítúa 20 años después de los sucesos del módulo original. En el que los héroes deberán verse las caras con el malvado hechicero Keraptis, antiguo habitante de la montaña.

Portada de la edición de 25 aniversario.

El mapa de la primera edición era tan bueno que poco se podía hacer para mejorarlo...pero se hizo. La versión del 25 aniversario nos muestra el mismo mapa casi al milímetro pero con estilo de trazo y de dibujo que sin dejar de tener ese sabor evocador y old school (que por aquel entonces aún no era tan old) moderniza y actualiza al antiguo.


Espero que disfrutéis de estos mapas tanto como lo he hecho yo.




jueves, 25 de septiembre de 2014

PLANOS PARA ABSINTHIUM

Como se anunció hace unas semanas desde Epic Maps nos encargaremos de la cartografía de Walküre, el juego de rol basado en un desenlace alternativo de la Segunda Guerra Mundial y creado por los chicos de La Marca del Este.

¡¡Pues ya están aquí los primeros!!

Se trata de unos planos para la primer aventura del mecenazgo (Walküre se desarrolló mediante un muy exitoso crowdfunding), titulada ABSINTHIUM. El módulo, como anunciaban hace un par de días en la web del juego, ya está casi listo.

Os mostramos aquí uno de los planos realizados para esta aventura de Walküre. Están realizados imitando el estilo de los blueprints. 

Seguimos trabajando en más mapas y planos, novedades que os iremos haciendo llegar.

¡¡Esperamos que os guste!!


martes, 16 de septiembre de 2014

NUEVO MAPA Y NOVEDADES

Hoy quiero presentar un nuevo proyecto (aún no tiene nombre) y que iré mostrando en su desarrollo paso a paso. De momento solo tengo el trazo a lápiz, pero para que le echéis un vistazo y veáis cómo va quedando. ¡Espero que os guste!


Por otro lado, comentaros que este año (sí, sigo midiendo el tiempo en cursos escolares...sé que os pasa igual, así que quitad esa cara se sorpresa) tendremos novedades y secciones (incluso algún que otro sorteo) que queremos añadir, de las cueles os iremos hablando poco a poco, pero os adelantamos una cuyo título es: EL DUNGEON DEL MES (no es muy misterioso, ya). Cada mes, desde octubre, subiremos un dungeon (solo la estructura) para el uso y disfrute de los seguidores del blog!!

Seguiremos con la pregunta del Cartógrafo (al que espero poder presentaros pronto, pues creo que se ha dejado retratar), añadiremos más mapas de aquellos maravillosos mapas, etc...

Un saludo!!